Evaluación de Mario Kart Nintendo Wii

Uno de los juegos de Wii más esperados del año, ahora que Mario Kart llega a Nintendo consola conquistadora del mundo…

Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en una de las consolas de juegos más vendidas de todos los tiempos, y algunos todavía tienen problemas para conseguir una, por lo que la necesidad es considerable.

¿Por qué, después de eso, el sistema es tan estéril cuando se trata de videojuegos decentes? Al no ser alguien para los simuladores de cocina o montar corceles controlados por movimiento, o el flujo ilimitado de juegos de salón, me encuentro un poco consternado por la ausencia de títulos comunes de calidad A que sé que Nintendo puede crear. Sí, nosotros y He tenido el excepcional Zelda: Twilight Princess, el magnífico Metroid Prime: Corruption y, mucho más recientemente, el extraordinario Super Mario Galaxy, por nombrar algunos de los lanzamientos más importantes. Pero por cada gran juego, parece haber 30 horribles, y sólo un puñado de títulos fantásticos no son populares.puedes encontrar más aquí mario kart wii rom español de nuestros artículos No es exactamente excelente elegir una consola que Ahora tiene casi un año y un cincuenta por ciento. Entonces, la llegada de uno de los juegos de Nintendo La colección más aclamada por la crítica: – Mario Kart, es, en este humilde cliente Desde luego, es un muy buen punto de vista.

A menos que usted Has estado residiendo en la oscuridad, bajo una roca, al final del mar, en un mundo aún por descubrir, tú y Habrás oído hablar de Mario Kart. Apareciendo por primera vez en SNES en 1992, este juego de carreras sigilosamente sencillo se convirtió en un éxito instantáneo y no solo generó varias secuelas, sino también un ejército de posibles contendientes. La combinación de cursos simples, pero desafiantes, potenciadores originales y la belleza habitual de Nintendo estaba a caballo entre un sistema de control y juego que era casi perfecto, y una configuración multijugador que generalmente fue identificada como una de las más efectivas jamás diseñadas. .

Pasamos varios años y muchas secuelas, y llegamos a la Wii y a las inevitables modificaciones centradas en la Wii. Sin embargo, lejos de alejar a Mario Kart de su diseño central, como probablemente lo han hecho algunos de los juegos anteriores, Mario Kart Wii realmente regresa a un tipo antiguo, y realmente se parece mucho más al título original que a la similitud Dual Dashboard. .

Abandonando a los dos personajes sobre un kart y volviendo a lo esencial, Mario Kart Wii mantiene la acción errante y de lanzamiento de potencia necesaria de los videojuegos anteriores, pero incluye el giro del control de actividad, ya sea a través del Wiimote y empaquetado Wii Wheel, o Wiimote por sí solo. Con cualquiera de las configuraciones en la mano, puedes regular el personaje y el vehículo seleccionados como era de esperar, transformando el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha, con el interruptor 2 en el Wiimote utilizado para acelerar, 1 para frenar/reversa, A para mirar. detrás, B para saltar/derivar y el d-pad para potenciadores.

Si bien al principio era más que un poco escéptico con respecto a esto, me alivió descubrir que los controles de actividad funcionan perfectamente y realmente te sientes en control total en todo momento, lo que garantiza que también descuides tu vida. y Al utilizar un controlador de movimiento, el sistema es tan natural.

Los controles de los botones están bien delineados y gestionar los derrapes y activar potenciadores es sencillo mientras se conduce, quizás incluso más que los controles comunes. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que también puedes hacer uso de los controles de palanca analógicos típicos con el nunchuck, el controlador estándar de Wii o un controlador de Gamecube, y suponemos que muchos seguidores acérrimos de Kart harán precisamente eso, evitando los nuevos controles de movimiento. a favor de la alternativa mucho más tradicional.

Hay más mejoras nuevas en el juego además de los controles de movimiento básicos. Por ejemplo, al subir a una rampa, un rápido movimiento del controlador hace que tu personaje realice una técnica arbitraria, estilo SSX, que permite aumentar la velocidad. Y, si te deslizas detrás de un corredor adicional, puedes desarrollar un impulso rápido. Allí También hay deriva creciente, que tiene dos grados de aumento dependiendo de cuánto tiempo deambules, y esta manifestación de Wii también presenta, por primera vez en la colección, motocicletas.

Al igual que con los karts, las bicicletas están disponibles en 3 variedades: livianas, medianas y pesadas; las livianas son las más cómodas de cuidar pero también las más lentas; las pesadas son las más rápidas pero más difíciles de cuidar y herramienta siendo, bueno hellip; herramienta y una combinación de las dos. Las bicicletas pueden y La deriva no aumenta tan alto como los karts (solo se ofrece un grado de aumento), pero al mover el controlador hacia arriba, puedes realizar un caballito, lo que proporciona un aumento de velocidad, pero te deja mucho más vulnerable a los golpes.Los circuitos del juego son, como siempre, excepcionales y se componen de pistas de Wii completamente nuevas y una colección de incorporaciones retro extraídas de juegos anteriores, desde Super Mario Kart en SNES hasta Dual Dashboard en GCN. incluso incluyendo ofertas de GBA y DS. Los nuevos programas de Wii son fantásticos y, aunque se sienten muy, muy similares a Dual Dashboard’s., son todos agradables.

Evaluación de Mario Kart Nintendo Wii

El juego comienza con 16 pistas en total (8 nuevas y ocho retro) divididas en cuatro copas (4 pistas cada una). A medida que ganes tazas, tú y Desbloquearás mejores tazas y más pistas (un total de 32, la mitad nuevas y la otra mitad retro). También hay muchos más personajes para desbloquear. La configuración del juego consiste en el omnipresente Grand Prix para jugadores solitarios, una carrera contra oponentes de IA en una miniliga, Time Assault, donde debes superar tus mejores tiempos (que toman el tipo de un tienes que competir), VS, que es una carrera personalizada, y Fight. Este último escenario tiene dos tipos de videojuegos, incluido el clásico combate de globos de Mario Kart, en el que destacas a otros corredores. mientras aseguras los tuyos propios, y Coin Runner, en el que debes recoger monedas y mantenerlas para que puedas jugar. Eres el que tiene más monedas (recibir daños de otros rivales hace que dejes caer monedas, y al revés). Allí También existe la opción de carrera grupal, donde 2 equipos compiten entre sí, y el equipo que obtenga más puntos se lleva el baile de la victoria.

Los técnicos del juego son lo que Pero es esencial y, afortunadamente, esta variación de Wii lo tiene donde cuenta. Los controles son geniales y hacen el trabajo a la perfección, y las carreras de autos que se ofrecen reflejan muy bien las versiones anteriores, también el clásico de SNES. Captar la deriva y el aumento sin duda te convertirá en un corredor casi inigualable, pero los potenciadores están lo suficientemente estabilizados como para igualar un poco el campo de juego, por lo que los novatos no pueden competir. No es absolutamente impotente (aunque los seguidores expertos del Kart siempre tendrán la ventaja).

El videojuego puede ser difícil, pero nunca demasiado desalentador (incluso cuando la IA o tus buenos amigos te bombardean sin parar con un ataque tras otro). Y, cuando incluyes el modo multijugador local y en línea a la mezcla, esto tiene que ver con lo mejor que hay en la Wii en este momento.

Yo Estoy seguro de que muchos puristas se apegarán sin duda a su versión tradicional favorita y ganaron No es completamente necesario para la oferta de Wii, pero en general, todo esto son cosas buenas.

Nintendo no tiene Sin embargo, no he hecho un trabajo totalmente ideal y algunos cambios de diseño definitivamente harán que algunos se quejen. Por ejemplo, los modos de lucha ahora se basan completamente en equipos, sin ninguna opción para batallas todos contra todos, y la configuración de globos ya no elimina a los corredores cuando todos los globos están destacados, sino que los reaparece con 3 aún más. Para ganar, es necesario el grupo con uno de los más puntos al final del juego límite de tiempo. Esto funciona y es satisfactorio, pero la técnica del último hombre en pie fue mucho más divertida, especialmente cuando luchas contra tus amigos.

Ciertamente, también me hubiera gustado tener un poco más de factor para elegir ciertos personajes. Si bien cada uno parece comportarse de manera un poco diferente (principalmente debido al tipo y peso del automóvil), habilidades y/o habilidades más individuales pueden haber agregado mucho más rango a la mezcla, además de considerar la parte posterior de una personalidad diferente. cabeza. Esto apareció en Double Dashboard, pero se omitió aquí.

Sin embargo, las desventajas menores son puntos claros en un paquete por lo demás impecable, y la acción de carreras de autos única en su tipo que se obtiene al fusionar Mario Kart con la consola Wii El controlador de actividad debe cautivar a casi uno de los jugadores que más odia a Nintendo, o a aquellos que están demasiado arriba en su ‘ duro y detrás del jugador, incapaz de admitir que un juego como Mario Kart tiene lo necesario para completarse. Es No es ideal, pero y De todos modos, es un videojuego muy bueno.


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